人心善变是一个第一性原理。
人总是在不断变化,他们的兴趣恰如流水,转瞬即逝,而人们的工作变动的则比较缓慢。
 
推论1:同样的兴趣领域,也需要推陈出新,套路和反套路,反套路的反套路
推论2:年轻人的兴趣变化速度超过老年人,年轻人不喜欢重复,但老年人对爽点的耐受度更高,更接受重复的相似的刺激
推论3:一个点爆了之后,也要及时扩展兴趣点,多样化,否则社区的活力会消失
推论4:社区的扩张是人性自然的结果,系统构建者只能顺从这种扩展或控制这种扩展,不能强行发明这种扩展。比如CAI能不能扩展到三次元人类。
推论5:抖音和小红书,最后他们扩展到最后,会进入竞争。CAI和乙游也是类似。
 
娱乐类产品如果不推陈出新,留存就会下降,工具类产品则长留更为稳定。
因此,像抖音这样的产品,在其初创阶段,主要是以新颖的元素吸引用户的注意力。然而,当用户在持续被新奇元素刺激后,便开始去寻找更多元化的内容以满足他们新的兴趣,寻找新的快乐源泉。
从“对口型”到“美好生活”的变迁,这实际上就是一个必然的发展趋势。小红书是从出海旅游攻略的场景出发,最后变为「真实生活经验分享平台」,也是一个必然的发展趋势。最终抖音和小红书变为竞争关系,也是必然。
一个娱乐消费型的产品,只有不断满足用户的需求,才能增强其生命力。
工具,其逻辑又是另一番样子。工具在日常工作中的动态性并不十分强大,无多大变化,原因是虽然人心善变,但人的工作的变化不会这么快。
即便是 AI 搜索出现了,人们也不会一下就改变使用传统搜索。 但是一个新的图像滤镜出现了,人们会一拥而上。